研究兴趣
Research Interests
让 AI 成为游戏的导演、社交的编剧、现实的再造者。
探索大型语言模型如何在社交与娱乐中扮演创造性角色,从主持剧情到生成互动叙事,使 AI 不只是工具,而是共创者与讲述者。
研究人机共创如何让旧场景焕新、生出独特的玩法。
以桌游、剧本杀、互动叙事等为载体,构建 AI 与人类共同设计与演绎的系统,让重复的社交场景重新焕发生机。
探索社交与娱乐的“温度”,以及语言模型如何参与情感与共创。
研究 AI 如何理解人与人之间的语气、氛围与共鸣,在破冰、对话和情绪引导中展现柔性智能,使互动更有情感深度。
在虚实交错的世界里,寻找 AI 与人类玩耍的边界。
从地理位置驱动的现实探索到虚拟叙事空间,思考人机共生娱乐的边界与可能,让现实成为游戏的舞台、让算法拥有故事的灵魂。
教育经历
Education
2018.09 – 2022.06 · 太原理工大学 · 电子信息工程专业(本科)
加入了 晓明研究室,玩了很多的硬件小玩意儿:传感器、单片机、二轮车…… 学了 LabVIEW、C、Matlab。毕业设计是 U-Net 复现(不好意思说出口),算是第一次接触了AI。
2022.09 – 2024.06 · 南开大学人工智能学院 · 微纳操作实验室(硕博连读)
微纳操作机器人其实就是微米纳米级别(比如细胞、斑马鱼等)的自动化操作设备(机器人),冒着瞎眼的风险手搓了一台双光子显微镜(打了无数的螺丝),用来给操作提供视觉,手搓有更大灵活性,方便集成和自动化(官腔)。 当系统终于能用(可以理解为原型机,市面上已有十分成熟的产品),打算大干一番的时候,我收到了 SII 的 offer。
非常感谢 孙明竹老师,从不 push 我,但总会提醒我:“想想自己真正想做什么。”(应该是看出来我太爱玩了),也鼓励我多出去看看,从此安心转博……
2024.09 – 至今 · 南开大学 / 上海创智学院(SII)
从零开始 All in LLM,只有被 Office Hour 伤害过才能懂的痛,感谢 张凯鹏老师 愿意接收 0 基础的我。刚入学时确实很迷茫,接触了一些 LLM 评测的工作(读读文献,打打下手)。
直到看到 LLM × 狼人杀 / 阿瓦隆 × 认知 × 评估 相关的paper,简直就是为我量身定做的(多年爪牙玩家,胜率极高)。
当你非常熟悉某个场景的时候,总能挖出来点可做的东西。很顺利地完成了自己的 第一篇工作 InMind ,希望以后能继续有趣的课题。
研究成果
发表论文
EMNLP 2025
Zizhen Li, Chuanhao Li, Yibin Wang, Qi Chen, Diping Song, Yukang Feng, Jianwen Sun, Jiaxin Ai, Fanrui Zhang, Mingzhu Sun, and Kaipeng Zhang. 2025. InMind: Evaluating LLMs in Capturing and Applying Individual Human Reasoning Styles. In Proceedings of the 2025 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing, pages 5038–5076, Suzhou, China. Association for Computational Linguistics.
CCC 2024
Z. Li, J. Li, Q. Zhao, X. Zhao and M. Sun, “Two-Photon Image-Guided Automated 3D Locating of Micropipette Tip,” 2024 43rd Chinese Control Conference (CCC), Kunming, China, 2024, pp. 4469-4474, doi: 10.23919/CCC63176.2024.10662059.
联系方式
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还没想好 当相册用
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